BIST 10.753
DOLAR 32,26
EURO 34,94
ALTIN 2.428,63
HABER /  GÜNCEL

Sinemanın rakibi oyun konsolları

Yeni kuşak konsolların sunacağı gerçek zamanlı interaktif içerikle birlikte video oyunlar, eğlence alanında sinemanın en büyük rakibi olacak.

Abone ol

Sinemanın rakibi oyun konsolları Her yıl Los Angeles’te düzenlenen video oyun fuarı Electronic Entertainment Expo’ya yeni kuşak oyun konsolları damgasını vurdu. Microsoft, Sony ve Nintendo yeni kuşak cihazlarını tanıttı. Sektör analistleri, 2006’da konsol üreticileri arasında müşteri kapma savaşlarının yaşanacağını öngörüyor. Yeni kuşak konsollar yüksek tanımlı gerçek zamanlı görüntü özelliği sunacak. Cihazların yaratacağı atılımla video konsolları pazarı 5 yıl içinde 11.3 milyar dolar bir hacme kavuşacak. 2006’da piyasada olacak olan konsollar, video oyunlarının içine alınacak interaktif reklamların da habercisi. XBOX YIL SONUNA HAZIR Yeni kuşak konsollar arasında en yakın zamanda kullanıcıyla buluşacak olan, Microsoft’un XBox 360’ı. XBox 360’ın bu yıl sonunda ABD ve Avrupa’da pazara çıkmış olması bekleniyor. Pazarda iddialı olan yazılım devi, yeni konsol için 40 adet yeni oyun tasarlıyor. NİNTENDO VE SONY SENEYE Microsoft’un hemen ardından Sony üçüncü kuşak PlayStation’ı tanıttı. PlayStation 3, XBox’tan birkaç ay sonra 2006’nın ilkbaharında çıkacak. Sony oyun listesi açıklamazken, yeni konsolun teknik özelliklerine ağırlık verdi. Son olarak ise Nintendo yeni konsolu Revolution’ı katılımcılara gösterdi. Rakiplerinin tersine Nintendo teknik özellikleri saklı tutarken, konsolun diğerlerinden daha ufak olacağını açıkladı. Nintendo ayrıca, dünyanın en çok satan taşınabilir oyun konsolu GameBoy’un mini versiyonu GameBoy Micro’yu görücüye çıkardı. REKLAMIN YENİ MECRASI Video oyunları meraklısı reklamverenlerin ilgisini çekiyor. Oyuncu profili genellikle 18-34 yaş arası kentli erkeklerden oluşuyor, bu kitle reklamcıların başlıca hedef gruplarından. Araştırmalar, söz konusu kitlenin ‘prime time’ aralığında televizyon yayınlarından video oyunlara kaydığını savunuyor. Video oyunların içine reklam alınması da E3’te öne çıkan konulardan biri oldu. Microsoft, Sony ve Nintendo gelecekte video oyunların içine reklamları yedirmeye çalışacak. Oyun tasarımcıları da grafiklerde çeşitli alanlara reklam alınmasını sağlayacak ayarlamalar yapacak. YÜZYILLIK SİNEMAYA RAKİP ÇIKTI Video oyunlarının ulaştığı doruk, sinema bileti gelirleri ile karşılaştırıldığında ortaya çıkıyor. ABD’de 2004’te 9.4 milyar dolar değerinde sinema bileti satıldı. Video oyunlarının satışı ise 7.3 milyar olarak gerçekleşti. ABD’nin bir numaralı kültür ürünü sinema gelirlerine yaklaşması, video oyunlarının potansiyelini gösteriyor. Uzak gelecekte video oyunları yeni bir kültür sahası olarak sinemayı zorlayacak. Örneğin, Halo 2’nin pazara çıktığı hafta 125 milyon dolar satış rakamına ulaşmıştı. Animasyon filmi ‘The Incredibles’ ise aynı hafta 70 milyon dolar’da kalmıştı. Reklamverenler 2004’te oyunlara 34 milyon dolar yatırdı. Bu rakam henüz ufak bir meblağ olarak görülebilir, ancak tahminlere göre, oyunların grafiklerine yedirilerek verilen reklam hacmi 2009’da 562 milyon dolara ulaşacak. Kaynak: NTV-MSNBC VE AJANSLAR

ani